Inspirasi

Apa itu SDLC? Pengertian, tahapan dan contohnya

SDLC atau Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak adalah metodologi dengan tahapan yang terdefinisi dengan baik yang memungkinkan pengembang untuk membuat perangkat lunak berkualitas tinggi. SDLC menggunakan mekanisme berulang untuk meminimalkan potensi kesalahan dan mempercepat proses pengembangan. Memahami SDLC, karakteristik dan manfaatnya dapat bermanfaat bagi pengembang. Pada artikel ini, kita akan membahas apa itu SDLC, apa saja 6 tahapannya dan memberikan beberapa contoh umum.

Apa itu SDLC?

SDLC atau Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak menggunakan metodologi yang ditentukan untuk membuat perangkat lunak berkualitas tinggi dengan biaya rendah dan dalam waktu singkat. Ini memiliki enam tahap atau fase yang memberi organisasi pedoman untuk mengembangkan perangkat lunak yang teruji dengan baik yang siap untuk produksi dan penggunaan. Sasaran seperti biaya rendah, kualitas tinggi, dan jadwal produksi yang pendek biasanya dianggap berbeda. SDLC mencapai tujuan ini dengan mengikuti rencana yang menghilangkan potensi risiko yang timbul dalam proses pengembangan perangkat lunak. Langkah pertama dalam rencana adalah untuk mengevaluasi kebutuhan dan persyaratan sehubungan dengan kekurangan sistem yang ada.

Setelah ini, ada tahapan yang memungkinkan pengembang untuk menganalisis, merencanakan, merancang, membangun, menguji, dan menyebarkan perangkat lunak. Potensi kesalahan dan jebakan diperhitungkan sejak awal, dengan bantuan umpan balik klien atau pengguna akhir pada tahap yang berbeda. Ini juga menghilangkan redundansi upaya dan mempersingkat garis waktu proses pengembangan perangkat lunak secara keseluruhan. SDLC menempatkan fokus pada pengujian. Ini secara konvensional digunakan sebagai mekanisme berulang, dan kualitas kode diuji dengan setiap siklus pengembangan. Ini berarti bahwa setiap siklus memberikan beberapa takeaway untuk pengembang atau peningkatan produk.

Apa saja 6 tahapan SDLC?

SDLC mencakup tahapan berikut:

Analisis

Pada tahap analisis, pengembang mencoba mendapatkan masukan yang berguna dari pembuat kode, pemangku kepentingan, pengguna dan pelanggan, tenaga penjualan, dan pakar industri. Hal ini memungkinkan mereka untuk mempelajari pro dan kontra dari sistem yang ada dan memikirkan perbaikan.

Misalnya, jika Anda ingin mengembangkan aplikasi untuk melacak ketersediaan dan penggunaan ruang parkir di tempat parkir kantor, Anda dapat mencoba mendapatkan masukan dari orang-orang yang menggunakan fasilitas tersebut setiap hari, termasuk staf kantor, manajer, penjaga dan pemangku kepentingan senior. Kebutuhan dan jadwal parkir setiap kelompok akan berbeda, dan analisis kolektif mereka akan membantu Anda mengembangkan sistem yang efektif.

Perencanaan

Setelah analisis, pengembang mencoba memperkirakan sumber daya yang dibutuhkan dan biaya spekulatif dari proses pengembangan. Perencanaan juga melibatkan identifikasi risiko yang terlibat dan mengatasinya melalui sub-rencana yang merinci mekanisme untuk meminimalkan risiko. Pembangunan hanya berjalan jika kelayakan proyek sudah mapan.

Misalnya, jika Anda mengembangkan aplikasi astronomi, mungkin ada kemungkinan peningkatan penggunaan pada saat-saat tertentu seperti titik balik matahari dan gerhana. Anda harus memperhitungkan ini dan menemukan server yang sesuai untuk menangani lalu lintas ini, meskipun jarang terjadi.

Desain

Tahap ini melibatkan pembuatan spesifikasi desain, yang ditinjau oleh pemangku kepentingan atau klien, yang kemudian memberikan saran dan umpan balik. Desain adalah proses bolak-balik yang melibatkan konseptualisasi, penelitian, dokumentasi dan prototipe. Prototipe akhir yang dibuat setelah tahap desain idealnya harus memasukkan semua umpan balik dan saran yang relevan. Proses desain yang terburu-buru biasanya menghasilkan biaya tambahan yang sangat besar dalam tahap produksi.

Misalnya, jika Anda ingin mengembangkan aplikasi e-niaga untuk merek fesyen, Anda mungkin harus bekerja dengan tim desainer grafis dan UI/UX untuk memastikan bahwa warna, teks, dan tata letak sesuai dengan citra dan gaya merek. Kemudian pemangku kepentingan dapat meninjau setiap layar individu untuk aspek seperti ukuran dan bentuk tombol, lebar menu gulir ke bawah, dan animasi pratinjau gambar.

Pengembangan atau pembangunan

Pada tahap ini, tim pemrogram atau pembuat kode benar-benar mengembangkan perangkat lunak dan mengimplementasikan desain. Mereka mungkin diawasi oleh pengembang utama untuk memastikan bahwa tidak ada penyimpangan dari spesifikasi desain yang ditentukan. Karena proses pengembangan mungkin melibatkan beberapa profesional yang bekerja sama, praktik yang baik adalah mempertahankan pedoman untuk gaya pengkodean dan nomenklatur komponen, sumber daya, dan file. Ini mengurangi kebingungan dan merampingkan alur kerja.

Misalnya, jika Anda ingin membuat aplikasi media sosial, Anda mungkin memiliki tim pembuat kode individu yang mengerjakan berbagai aspek pengalaman media sosial, seperti pemberitahuan push, kotak obrolan, iklan, umpan pengguna, profil pengguna, media tersemat, e- fungsi perdagangan dan pencarian. Pada akhirnya, komponen individu ini akan dirakit untuk membuat prototipe.

Pengujian

Pengujian dilakukan untuk mengidentifikasi, mengatasi dan menghilangkan kekurangan atau cacat pada perangkat lunak. Pada tahap pengujian, tim akan memverifikasi apakah perangkat lunak yang dikembangkan memenuhi persyaratan dan spesifikasi desain yang ditentukan. Jika pengujian mengungkapkan beberapa kesalahan atau penyimpangan penting, tim kembali ke salah satu tahap sebelumnya, bekerja untuk memperbaiki kesalahan dan menguji lagi.

Misalnya, jika Anda membuat platform streaming online, Anda dapat menjalankan pengujian menggunakan sejumlah besar perangkat pengguna untuk memastikan tidak ada jeda antara streaming dan komentar yang dibuat pengguna.

Penerapan

Setelah pengujian dan perbaikan kesalahan yang mungkin muncul, perangkat lunak dipindahkan ke tahap produksi akhir dan dapat diakses oleh pengguna akhir. Perhatikan bahwa perangkat lunak masih dapat kembali ke salah satu tahap SDLC sebelumnya jika ada kekurangan dalam pengalaman pengguna yang sebenarnya.

Misalnya, saat Anda berencana untuk meluncurkan aplikasi di toko/platform aplikasi, Anda dapat merilis versi beta terlebih dahulu untuk pengujian yang berpusat pada pengguna. Berdasarkan hasil pengujian beta, versi pertama aplikasi akan diluncurkan. Jika kesalahan atau bug baru teridentifikasi, Anda dapat memberikan pembaruan yang dapat diunduh untuk memperbaikinya.

Apa saja contoh model SDLC?

Ini adalah beberapa contoh model SDLC yang umum digunakan:

Model waterfall

Menjadi model tertua yang digunakan, model air terjun juga dapat dianggap sebagai pendekatan langsung ke SDLC. Dalam model air terjun, tahapan dimulai secara berurutan dan berurutan, artinya setiap tahap dimulai hanya setelah yang sebelumnya selesai. Setiap tahap berisi sub-rencana khusus, dan jika ada penundaan di salah satu komponen yang lebih kecil ini, seluruh proses akan terhenti.

Model agile

Model agile menghasilkan beberapa siklus produksi dan dapat dianggap sebagai pendekatan yang berpusat pada pengguna. Dengan menggunakan model ini, pengembang akan dapat meluncurkan produk yang berfungsi untuk pengguna akhir, secara berurutan. Interaksi pengguna dipelajari setelah setiap siklus untuk meluncurkan produk yang ditingkatkan. Perhatikan bahwa pendekatan ini terkadang dapat mengarahkan pengembang ke arah yang salah karena sangat bergantung pada input pengguna, dan input pengguna tidak dapat diprediksi secara pasti.

Model iteratif

Model iteratif berfokus pada pengulangan siklus pengembangan perangkat lunak. Pengembang fokus pada pembuatan versi berbiaya rendah yang kemudian dapat diuji dan ditingkatkan berulang kali. Dengan model ini, pengembang berisiko tinggi melampaui anggaran sumber daya.

Model berbentuk V

Model berbentuk V mirip dengan model air terjun dalam arti bahwa tahapan individu mengikuti satu sama lain dalam urutan yang berurutan. Namun, dalam model ini, ada pengujian di semua tahap perkembangan individu. Ini juga berarti bahwa penghalang jalan di satu tahap dapat membahayakan seluruh proses.

Model big bang

Model big bang mengesampingkan tahap analisis dan mengalokasikan sumber daya untuk pengembangan sejak awal. Ini dapat dianggap sebagai pendekatan berisiko tinggi dan cocok untuk proyek-proyek kecil.

Model spiral

Model spiral dan model iteratif cukup mirip karena keduanya menekankan pengulangan siklus pengembangan. Namun, dalam model spiral, hanya fase perencanaan, desain, pembangunan, dan pengujian yang diulang untuk menghasilkan peningkatan pada setiap iterasi. Model ini dapat dianggap sebagai model SDLC yang fleksibel.

Apa yang perlu diketahui karyawan pengembangan perangkat lunak tentang SDLC?

Jika Anda adalah bagian dari tim pengembangan perangkat lunak, Anda perlu mempertimbangkan hal-hal ini:

Menggunakan alat yang serupa atau sama untuk memantau kinerja dan indikator utama lainnya dapat memastikan kelancaran transisi informasi dan wawasan antara berbagai tim yang terlibat dalam keseluruhan proses. Akan bermanfaat untuk menggunakan alat APM (Application Performance Monitoring) yang sama di seluruh tahap pengembangan, kontrol kualitas, dan produksi.

Ketika digunakan dengan cara yang benar, SDLC memiliki potensi untuk menyediakan dokumentasi yang berguna untuk referensi di masa mendatang dan kontrol substansial untuk tim manajemen yang mungkin mengambil alih. SDLC menciptakan tujuan yang terdefinisi dengan baik dan mengarahkan upaya kolektif dalam satu arah yang terpadu.

SDLC memiliki beberapa manfaat, tetapi hanya dapat dimanfaatkan jika prosesnya diikuti secara akurat dari awal hingga akhir. Misalnya, kekurangan dalam tahap analisis dapat mengakibatkan hambatan besar dalam tahap produksi dan penerapan.

Related Articles

Back to top button