Apa itu software development?
Software development adalah aspek penting dari teknologi informasi yang menggerakkan komputer dan aplikasi berbasis komputer. Situs web, aplikasi seluler, dan teknologi medis, ilmiah, dan industri yang kompleks semuanya bekerja pada satu atau lebih jenis perangkat lunak. Anda memerlukan keterampilan dan pengalaman khusus untuk dapat mengembangkan perangkat lunak. Pada artikel ini, kita membahas apa itu software development, apa yang dilakukan pengembang perangkat lunak, berbagai fase dan proses yang terlibat dalam software development dan berbagai jenis metodologi software development yang lazim saat ini.
Apa itu software development?
Software development adalah bahwa itu adalah kumpulan proses berulang yang digunakan untuk merancang, membuat, dan menyebarkan perangkat lunak. Ini juga dikenal sebagai pengembangan aplikasi atau desain perangkat lunak. Bahasa pemrograman dan teknik pengkodean menyediakan struktur untuk software development dan memfasilitasi fungsinya. Anda dapat mengembangkan atau membuat perangkat lunak untuk berbagai tujuan, sasaran, dan proses profesional dan pribadi. Pemrogram perangkat lunak bekerja pada beberapa tahap yang direncanakan sebelum perangkat lunak sepenuhnya dikembangkan dan siap digunakan.
Pemrogram perangkat lunak menggunakan keterampilan mereka dalam software development untuk melaksanakan dan mengeksekusi setiap langkah proses. Beberapa tahapan yang merupakan bagian dari proses software development adalah penelitian eksplorasi, desain aliran proses, desain aliran data, pembuatan diagram alir, dokumentasi teknis, pengujian perangkat lunak, debugging dan akhirnya peluncuran. Tahapan dan proses ini secara kolektif dikenal sebagai siklus hidup software development (SDLC).
Apa yang dilakukan pengembang perangkat lunak?
Pengembang perangkat lunak dapat dianggap ahli dalam teknologi informasi. Peran mereka tidak hanya sebatas menulis program dan coding. Mereka secara aktif terlibat dalam setiap tahap software development, mulai dari pembuatan ide hingga peluncuran. Tanggung jawab utama seorang pengembang perangkat lunak adalah:
- Menyusun, meneliti, merancang, dan mengembangkan program perangkat lunak
- Tulis dan implementasikan kode perangkat lunak yang efisien
- Menguji dan mengevaluasi program
- Identifikasi bug dan hapus mereka
- Bekerja dengan profesional TI lainnya untuk memelihara perangkat lunak
- Kembangkan alat jaminan kualitas
- Bekerja dengan klien untuk memeriksa apakah perangkat lunak sesuai dengan harapan mereka dan melakukan koreksi jika diperlukan
- Menjaga keamanan perangkat lunak untuk klien, pengguna akhir atau organisasi.
4 Jenis perangkat lunak
Ada banyak jenis perangkat lunak. Beberapa dapat berupa program satu baris, sementara beberapa lainnya memiliki ribuan baris. Program perangkat lunak membuat perangkat keras atau sistem komputer berfungsi dan beroperasi secara independen dari perangkat keras. Perangkat lunak menginstruksikan perangkat keras komputer tentang tugas apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Empat jenis utama perangkat lunak adalah:
Perangkat lunak sistem
Jenis perangkat lunak ini sangat penting dan dirancang untuk menjalankan perangkat keras dan fungsi internal komputer. Ini juga menghubungkan perangkat lain seperti monitor, printer, hard disk, dan mouse ke komputer. Ini termasuk perangkat lunak yang diperlukan untuk mengoperasikan komputer seperti sistem operasi, utilitas, disk dan sistem manajemen perangkat keras.
Perangkat lunak aplikasi
Ini juga disebut program pengguna akhir yang membantu pengguna menyelesaikan banyak tugas. Misalnya, pengguna akhir dapat melakukan tugas seperti membuat dokumen, menjelajah, mendesain grafik, berbelanja, bermain game, dan bahkan membuat perhitungan dengan perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak tersebut dikembangkan untuk tujuan tertentu dan hanya melakukan tugas itu. Seseorang dapat memilih untuk memiliki perangkat lunak aplikasi atau tidak, dan itu tidak akan mempengaruhi fungsi komputer. Anda dapat menyusun koleksi perangkat lunak aplikasi di komputer Anda tergantung pada kebutuhan Anda.
Perangkat lunak pemrograman
Ketika pengembang perangkat lunak mulai mengerjakan perangkat lunak baru, mereka tidak lagi diharuskan bekerja dari awal. Beberapa komponen perangkat lunak siap pakai sudah tersedia untuk membantu mereka memprogram dalam beberapa bahasa. Sebagai contoh:
- Compiler: program komputer yang mengubah kode sumber yang ditulis dalam bahasa pemrograman menjadi program yang dapat dieksekusi.
- Debugger: jenis program komputer yang mendeteksi potensi kesalahan dan menghapusnya.
- Interpreter: program komputer yang terus-menerus membaca perangkat lunak dan menerjemahkannya ke dalam kode mesin.
Perangkat lunak tertanam
Pemrogram perangkat lunak menulis kode bawaan khusus untuk perangkat keras atau perangkat tertentu, yang dikenal sebagai perangkat lunak tertanam. Pemrogram dapat memprogram microchip atau membuat perangkat lunak aplikasi untuk elemen dan perangkat perangkat keras. Beberapa contoh penerapan perangkat lunak tersebut antara lain robot, kalkulator, jam tangan pintar, dan sistem navigasi.
Bagaimana perangkat lunak dikembangkan?
Siklus hidup software development (SDLC) adalah metodologi yang ditentukan untuk membuat perangkat lunak berkualitas tinggi dengan biaya rendah dalam waktu singkat. SDLC terdiri dari enam tahap yang memberikan pedoman bagi organisasi untuk mengembangkan perangkat lunak yang diuji dan siap untuk diluncurkan dan digunakan. Enam tahap membantu mencapai tujuan ini dengan menghilangkan risiko yang timbul selama proses software development.
Enam tahap SDLC adalah:
- Konseptualisasi dan perencanaan: Begitu ada ide atau persyaratan, penting untuk berpikir sistematis untuk merancang strategi, mempertimbangkan hasil, pengadaan sumber daya, menyiapkan anggaran dan mengusulkan tenggat waktu.
- Analisis persyaratan dan kelayakan: Fase ini menganalisis aspek teknis dan keuangan suatu proyek, pengembalian investasi, biaya, dan keuntungan. Tahap analisis juga membantu mengidentifikasi risiko dan menyusun strategi mitigasi yang relevan, dan memfasilitasi pemahaman dan kerja sama dengan klien dan pemangku kepentingan lainnya.
- Desain: Pengembang perangkat lunak, arsitek, dan insinyur merancang struktur lengkap program berdasarkan ide awal. Fase ini membantu tim untuk memvisualisasikan solusi dan menentukan persyaratan perangkat keras dan komponen.
- Pengkodean: Fase pengkodean atau pengembangan adalah saat pengembang mulai menulis kode dan biasanya merupakan fase terpanjang dari SDLC mana pun. Tim pengembangan membangun arsitektur dan aspek fungsional perangkat lunak dan memverifikasi bahwa perangkat lunak memenuhi persyaratan klien.
- Pengujian: Insinyur jaminan kualitas menguji perangkat lunak untuk fungsionalitas, integrasi sistem, dan pengalaman pengguna untuk melihat apakah perangkat lunak dapat memenuhi tujuan bisnis klien. Setelah perangkat lunak bebas bug, perangkat lunak siap untuk dirilis atau diluncurkan.
- Roll out: Pengembang perangkat lunak mentransfer semua data yang diperlukan dan komponen lain ke dalam perangkat lunak baru. Tim dapat memutuskan peluncuran satu kali atau peluncuran terhuyung-huyung sesuai keputusan yang diambil dalam fase desain.
Peran software development
Untuk mengembangkan perangkat lunak fungsional, sebuah tim membutuhkan profesional dengan berbagai keahlian dengan berbagai keahlian dan pengalaman. Ukuran dan hierarki tim didasarkan pada ukuran proyek, anggaran, dan durasi. Anggota tim diharuskan untuk sering berinteraksi satu sama lain dan mungkin memiliki tanggung jawab bersama dan tumpang tindih. Ini adalah beberapa peran pekerjaan umum dalam software development:
- Insinyur perangkat lunak: mengerjakan solusi komprehensif berdasarkan prinsip-prinsip teknik dan metode penelitian, eksperimen, dan analisis ilmiah yang mapan. Mereka terlibat erat dalam merancang dan menginstal solusi perangkat lunak.
- Pengembang perangkat lunak: bekerja dengan aspek tertentu dari suatu proyek dan mendorong kemajuan SDLC secara keseluruhan. Meskipun pengkodean mungkin merupakan kompetensi inti mereka, mereka juga bekerja dengan tim lintas fungsi untuk menyelesaikan proyek.
- Pemrogram: mengambil instruksi dari pengembang dan insinyur perangkat lunak dan mengubahnya menjadi bahasa mesin menggunakan bahasa pemrograman seperti Java dan C++. Mereka bekerja pada kode sumber untuk tugas tertentu seperti menampilkan teks, grafik, menggabungkan database, memproses pesanan, merutekan komunikasi, dan melakukan pencarian.
Selain peran ini, setiap tim dapat mencakup pemilik produk (biasanya perusahaan atau pemangku kepentingan senior) dan manajer produk yang mengawasi tujuan proyek. Spesialis jaminan kualitas menguji perangkat lunak untuk kesalahan dan memastikan bahwa produk akhir memenuhi spesifikasi yang ditentukan.
Apa jenis metodologi software development?
Software development adalah proses terorganisir yang terdiri dari serangkaian proses terstruktur, mulai dari konseptualisasi hingga implementasi. Metodologi ini tidak melibatkan aspek teknis, tetapi memberikan kebebasan kepada pengembang untuk memilih salah satu yang memungkinkan mereka mengubah enam tahap SDLC. Mereka dapat mengubah urutan tahapan berdasarkan prinsip dan filosofi yang memandu software development. Pengembang dapat memilih metodologi berdasarkan kerangka waktu, ukuran tim, sasaran, anggaran, atau persyaratan klien. Metodologi software development yang populer adalah:
- Model air terjun: Model air terjun adalah salah satu metodologi paling awal dan paling banyak digunakan karena mengikuti tahapan yang diperlukan dalam urutan linier dan berurutan yang terstruktur. Seseorang tidak dapat melompat atau bolak-balik secara bertahap di antaranya dan pengembang menguji perangkat lunak hanya jika sudah sepenuhnya siap.
- Model berbentuk V: Eksekusi tahapan diselesaikan secara berurutan dengan model berbentuk v. Setiap fase akan diuji sebelum memulai fase berikutnya.
- Model Big Bang: Model ini tidak mengikuti pola apapun dan dimulai ketika dana dan sumber daya tersedia. Itu tidak mengikuti proses tertentu dan hasilnya juga mungkin tidak sesuai dengan kebutuhan klien.
- Model air mancur: Model air mancur adalah versi perbaikan dari model air terjun. Anda dapat maju atau kembali ke tahap mana pun tanpa menyelesaikan tugas dari tahap sebelumnya.
- Model berulang: Pengembang membuat model dasar, mengujinya, menambahkan fitur, dan mengujinya setelah setiap iterasi. Metodologi Agile, Kanban, Scrum, Rapid Application Development didasarkan pada teknik iterasi.
- Model spiral: Model ini menggabungkan teknik metodologi iteratif dan waterfall. Ini digunakan dalam proyek besar, kompleks dan mahal.